大盗贼

第1659章 无耻

这次进入副本的人,基本上都在其拉虫族的冲击之下战斗了至少十个小时。

声望早就不成问题了。

但是没有人会嫌弃声望多,在这个副本里,获取声望也算不上什么难事。

在副本内,每杀死一个boss,都会掉落一个“其拉领主徽记”,这个东西交给斯克拉姆房间后面三个npc中的“坎多斯特拉兹”,可以获得500点“诺兹多姆的子嗣”声望,一直有效。

副本内的任何小怪还有可能掉落“上古其拉神器”,这个东西可以无限制重复拿,获得任务“其拉的秘密”交给三npc中的“安多葛斯”,可以获得1000点“诺兹多姆的子嗣”声望,一直有效。

每个boss都还有可能掉落“其拉帝王武器”和“其拉帝王徽记”,在克苏恩房间的左侧有三个被囚禁的龙类(当然看上去是人,跟前面做5件套的三个npc一个道理),他们正是在流沙之战中失踪的麦琳瑟拉,凯雷斯特拉兹和亚里戈斯。

其拉帝王武器以及徽记再加三块源质矿石可以在这里换取优秀的武器。

这些任务都在攻略副本的过程中完成。

进入副本后会看到一个巡逻的黑曜石清除者,按照目前曙光副本的尿性,没有人还会对守门怪物抱有轻视的念头。

熔火之心的守门怪物教会了大家什么叫做死去活来。

正常情况下来说,玩家在进入安其拉神庙之后,至少要在黑曜石清除者身上灭个一两次。

不要小看这些看起来蠢蠢的怪物。

作为元素生物——法系的那种,出场就是空蓝,也算是游戏进行的现在头一份了。

蔚蓝海风立马按耐不住自己的蔑视之心,嘲笑这个看门小怪的弱鸡之处,它打在蔚蓝海风身上的伤害,甚至还比不上外面那些虫子小怪,按照这个进度来算,可能都不需要治疗职业给mt加血。

陆离本来可以阻止悲剧的发生,但是蔚蓝海风的轻视让他放弃了这个想法。

干脆就灭一次吧,免得大家不知道天高地厚。

十几秒钟之后,一场波动性的能量席卷全场,除了寥寥几个人,其他人全都被干掉了。

陆离用疾风步保住了自己的性命。

他是重生者,自然知道会发生什么事情,也知道该在什么时候使用疾风步。

其他人就不知道了。

尽管现在大家装备都上来了,附魔什么的也能够增加生命值,可是生命值能够超过六千的依旧没几个人,即便是狂战士月光,他都只有五千多生命。

低于六千,在黑曜石清除者的群攻技能之下就是死路一条。

这个元素生物,起始状态为空蓝,会不断的抽取玩家的能量为它补蓝,一旦满蓝则aoe6500+的自然伤害;此怪与废墟的黑曜石毁灭者类似,就是攻防血要多了不少。

但是蔚蓝海风他们根本就没有进安其拉废墟,当然不知道这种新奇的攻击机制。

其实对付起来也非常的简单,在杀死它之前,别让它的魔法恢复满值就可以了,术士和牧师都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家为什么不能抽它的魔法?

知道了打法的话,这种守门员是非常菜的。

杀掉黑曜石清除者之后,大家面对的是四个一组的阿努比萨斯哨兵。

阿努比萨斯哨兵!

大家看到这玩意的时候,都下意识的打了个寒噤,几天前的虫族大战,还是一片阴影笼罩在大家的心头,最近几天有些人做梦都还在和虫族作战。

阿努比萨斯兵种是作为精英怪在虫族大战中出场的,它的强悍给大家留下了深刻的印象。

“别怕,勇敢的上吧,”陆离把蔚蓝海风推了出去。

并不是说这几个怪物变弱了,实际上,这四个阿努比萨斯哨兵比外面那些强的没影,团灭玩家也是分分钟的事情。

只是干瞪眼也不是办法,又瞪不死怪物。

大家干掉了第一个怪物,这个怪物会一招群体暗影箭,那biubiubiu的攻击简直下雨一般的密集,不先杀掉它的话,治疗职业的压力太大了。

这个怪物很快就被杀死了,毕竟它只是一个普通怪物。

然而,它的死亡没有让大家松一口气,反而让大家感受到了久违的绝望,因为他死了之后,剩下的三个怪物全都开始使用群体暗影箭。

你能想象三个怪物一起用群体暗影箭的场景吗?

此后,又团灭了好多次,大家在陆离的引导下渐渐摸清楚了这批怪物的规律。

阿努比萨斯哨兵四个一组,每一只都有一个独特的技能,技能可以被法师的魔法侦测出来。当第一只死掉以后分享hp和他的技能给剩下的三只,以此类推,当只剩下最后一只,他将有至少四个技能——就是这四个哨兵的技能都会了。

每一次战斗开始之后,四个怪都拥有和上次不一样的技能

刚才大家击杀的第一个怪物,他会群体暗影箭,他死了之后,剩下的三只就都学会了群体暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。

群体暗影箭也不是每一次都会出,有时候也有可能是其他技能。

那么很明显,假设某个技能最难,那么拥有这个技能的哨兵不能先打,而应该最后打,因为如果先打的话,四只哨兵都会带有这个最难的技能。

经过总结,因此哨兵的技能击杀顺序如下:

首先是火/奥反射,冰/暗反射,周期击飞。

这其中火/奥反射将不能被魔法侦测(因为此技能属于奥术魔法),所以发现不能被侦测的就一定是火/奥反了。很明显,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期击飞不能被嘲讽,所以要当心ot,这三种技能都属于比较容易的,所以优先击杀。

其次是致死打击,法力燃烧,荆棘术。

致死打击也不难,毕竟有那么多治疗看着,法力燃烧要交给近战职业去解决,同理,荆棘术要交给远程职业来解决。

再次是恢复伤口。

比较麻烦的技能,自我治疗的量比较大,所以放到比较后面来杀。

最后是雷霆一击和群体暗影箭。

这两个aoe,雷霆一击的有效距离是0-15码,而群体暗影箭是15-45码,所以请注意与他们的位置,正确处理将会减少许多伤亡,尽管如此,他们的危险程度还是要放到最后来杀,因为如果有两个会这样的aoe技能的话,人员会因为无法选择站位而导致灭团。

这些技能都是随机出现的,检测到了之后,按照这个顺序击杀准没错。

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