网游之三国时代

第1458章 单挑张保仔

第四场玩家战。我方新增了100玩家,补满一个曲。海盗阵营则首先补了六个伍长,然后再补满了一个曲。战争依旧沒有悬念,由于此前一个队的我军兵力都拥有了自身和私属兵力10级的等级,直接在战场取胜。其他场次因为大家的谨慎,依旧全部是平局。我再次得到197个武装居民,把自己的私属兵力总数提升到1379人,总缺口减少到773人。居民总数达到一万,距离升级小领级玩家领还有一段路要走。等级则提升到大将六格10级。

接下來的npc战,就不是此前的npc战可以相比的了。因为这一战已经到了正宗剧情,张保仔将带着一个部的兵力上岸,而孙坚也将正式出场。我军在这一战除了上一战的一个曲兵力,加上此前共计活捉的75人的倭寇,将沒有其他npc兵力。当然,有一个孙坚。另外再加上所有的玩家私属兵力。其实以现在的玩家私属兵力已经足以战胜张保仔了。不过这一战npc的等级将按照玩家兵力的平均等级來提升。而我方除新增100玩家的800兵力,外加上一战17个玩家的1394人新增兵力为0级之外,其他14人的兵力4941人,全部都是10级以上兵力。最终npc的等级按照参战玩家兵力的平均等级确定为9级。这也就意味着顶级武将的张保仔,跟我的实力已经不相上下。此外敌军的五个曲长,跟我军五虎上将实力差不多。队长和伍长,则超过我军其他玩家,但跟我军私属兵力的牛人相比又差了一些。总的说來,由于我军14特权牛人的存在,张保仔在这一战根本就沒有优势可言。至于海盗阵营,李高作为曲长,依旧非常清楚跟我军的差距,所以又一次选择了不参战。于是我军差不多三个彪的兵力,超过两个彪都是优势兵力,就在海边对张保仔严阵以待。

我依旧是首先安排13牛人跟我一起,把各自麾下的兵力先提升到10级。这花去了50个海盗才搞定。接下來是对其他117个玩家两千多兵力进行提升,花去了200多个海盗才搞定。最后,就是活捉张保仔和其他海盗了。为了提升我的军职,这一次我决定亲自活捉张保仔。因为活捉张保仔可以给我带來3000点军功,我的基本军衔就可以提升到参将,而实际军衔则提升到裨将。这意味着我已经可以被任命为校尉了。另外,张保仔还可以给我带來54万经验,单单这点经验已经足以让我提升到17级了。但现在的张保仔,也只有在单挑的情况下才比较容易活捉,否则一旦『乱』起來,沒准就让他跑掉了。而现在张保仔的实力,为统帅一格9级,相当于无将格1级4320倍实力。而我则为大将六格10级,相当于无将格1级1650倍实力。张保仔的装备为【亚神器套装+神器武器】,目前限定为【青『色』装备+黑『色』武器】,攻击加成为6.6倍,其他加成为5.6倍。也就是张保仔的攻击为无将格1级28512倍,其他为无将格1级24192倍。而我的装备已经换成【黑『色』装备+绿『色』武器】,攻击加成5倍,其他加成4倍。也就是不算其他加成,我的攻击加成为无将格1级8250倍,其他加成为无将格1级6600倍。此外,张阿给我加成10%,【增强属『性』】10%,吃属『性』10%,一人斩10%,张阿加成敏捷相关属『性』20%,共计全属『性』加成46.41%,敏捷属『性』加成75.692%。最终攻击加成为无将格1级12078.825倍,五攻魔攻加成为无将格1级14494.59倍,只有张保仔一半。防御加成则为无将格1级9663.06倍,只比张保仔三分之一稍多。在这种情况下,我只能破张保仔的防御,打赢他的可能『性』都不大,更不用说活捉了。同时张保仔作为boss,拥有100倍的血条,这进一步增加了难度。

不过在我使用【实力交换】之后,这种情况就倒转了。现在的张保仔,反而只有我原來的实力,而我却拥有张保仔的实力。尤其是血条的交换,直接把张保仔这个boss打回原形。在绝对优势下活捉一个人,这是我的强项,张保仔沒有逃脱,成功成为我的经验和军功。

而张保仔活捉之后,我在这一战的任务也就完成了,剩下的事情,其他玩家搞定就可以了。余下三个曲的兵力,很快就被我军玩家摧枯拉朽全部活捉。我成功提升到裨将军衔不用说,张保仔还给我掉落了一套【超青铜套装+亚白银武器】,目前为【黑『色』套装+绿『色』武器】,拥有5.9倍攻击加成和4.9倍其他加成。同时还有套装效果,【优先反弹20%伤害】。所谓【优先反弹】,就是在对方攻击的时候,先反弹,然后才承受伤害。也就是说,如果自己的血条是对方的5倍以上,对方要搞定自己,就肯定会把对方自己先搞定。一般情况下,在面对boss的时候,如果对方先被搞定,往往会等级提升,回满血条之后再承受对方的攻击,基本上也就沒有挂掉的可能了。当然,如果对方的攻击太强力,最终被迫挂掉,那也是沒有办法的事情。但我同时还有【阎君的报复】这个特权,这个套装效果还是非常有意义的。

等级提升到健帅六格13级。孙坚照例被任命为会稽郡的彪长,而我的裨将军衔不仅是孙坚阵营的,同时也是会稽郡的,朝廷的,因为不能超过孙坚,所以被任命为副彪长的军职。但孙坚麾下的四大名将,已经铁定要受我的节制了。这一次的副彪长,虽然是个副的,但已经确确实实拥有了一个彪的npc兵力,不像此前一个正的反而只有一个曲的兵力。此外,我麾下还有张保仔这个顶级武将的牛人,只等着升到10级,又是一个牛人。当然,就算当前的9级,也同样是非常扭摆的。

而这个剧本这个游戏日的战争,也就暂时告一段落了。接下來的时间,终于留给玩家去提升玩家领居民的参战积极『性』了。这方面我驾轻就熟,再加上又有孙坚这个招牌在,下一个游戏日正式兵力提升10%的数量完全不成问題。而我现在的万人大玩家领,也已经形成了一定的规模,养活我的私属兵力完全不成问題。

【大汉大战区】。这个游戏日继续。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都提升到一个部。实际上在上个游戏日我们这些已经开始征战的玩家作战的同时,其他玩家也已经在自己的玩家领进行冲级。所以这个游戏日所有玩家的兵力,已经达到8级了。我此前拥有的前期优势,现在已经不算什么优势。不过我的优势虽然也在等级,但更大的优势还是在将格。单单是最初玩家领的兵力,以及白龙玩家领的兵力,四场战事八场战争打下來,奖励的将格就高达20个或者19个,等级带來的将格也达到两个,就连当时的无将格,现在也已经至少是曹将六格了。再加上等级上面微弱的优势,我军战力还是大大高过于对方。更兼我军很多兵力等级都比较高,高到一定程度,就更是压着对方打了。

同时,所有玩家的等级都得到提升,也导致了那些刚上來的玩家一个个膨胀起來。这些人本來就是比较扭摆,但混的位置并不靠前的,也就是实力上面來说,这些人可圈可点,但在作战上面,他们毕竟要差上一筹。当然,也不总是尽然,实际上位置摆得不正的玩家只是少数。但就算位置摆正了,当你觉得跟对方的实力差不多的时候,你也会有想法的,上去拼一拼,不但可以一搏,而且还有可能打出自己的名气。

所以这个游戏日的第一场玩家战,我也就遭遇了这样一个膨胀的玩家。原本我就要冲上去打,人家反而冲过來了。结果不言而喻,照例是我直接冲过去搞定对方玩家结束战斗。

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